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Top >> 100 Questions for WA fan Ver.4

100 Questions for WA fan

Q001:WAとの初めての出会いはいつ頃、どんな形で?

1の発売少し前に「Vジャンプ(集英社)」の紹介記事を見て、なんとなーくセンサーが反応していました。

Q002:もちろん、全シリーズ、クリア済ですよね?

オウイエー。

Q003:遊んでみて、どうでした?

知恵熱ってこういうものなんだな、と。

Q004:EDを見ての感想をどうぞ。(どの作品でもOK)

初代のあのさわやかさにはガツンとやられたり。

実際には、世界にはまだまだ問題は山積みで、まだまだ本当の平和には程遠くて、彼ら自身にもまだまだ越えなきゃならない障害は山ほどあって。それでも前を向いて歩いていく彼らの姿には、本当に胸が熱くなりました。

Q005:どの作品が好きですか?できれば、理由も一緒にお願いします。

初代ですね。どちらかというと、ストーリー云々よりゲーム性にほれ込んでいます。一番悩んで、一番頑張って、だからこそ一番脳みその奥底に刻まれました。

Q006:2が発売されると知った時のお気持ちをどうぞ。

やったね!

Q007:では、3が出ることを知った時はどうでした?

大峡さんブラボー!! 当時(花盗人)から大好きでした。

Q008:いろんな意味で衝撃があったと思われるFですが、このことを知ったときは如何でした?

やったね! とりあえず最初は喜んでいました(笑) 複雑な気持ちはその後においおいやってきましたねぇ。

Q009:「新章」を謳って登場した4を見た時の率直な感想をどうぞ。

ウヒョー!! 4thはFの時点で存在は知っていたので、それほど驚かないと思いきや、F発売後の音沙汰の無しっぷりに焦らされて、発表後は結局喜び狂っていました(笑)

Q010:1の裏OPに気付いたのはいつ頃ですか?

初回プレイ中だったかな? 同じくプレイ中だった兄が発見しました。

Q011:2にも裏OPがあるに違いないと思い、タイトル画面のまま、しばらく待ったりした?

待ちました。

Q012:当然、3でも待ちましたよね?

待ちました。

Q013:聞くまでもないと思いますが、やはり4でも待ちましたよね?

待ちましたよ!

Q014:Fは1のリメイク(厳密にいうとフェイク)作品ということでしたが、このことについての率直な意見をどうぞ。

えー、長いです。しかも暗いです。

最初は喜んでいましたが、そのうち「今更になって初代の補完をされたらいやだなぁ」などとごちゃごちゃ考えてだして複雑な気持ちに。一応「FはF、1は1なんで、ファンの人は気にしないでね」という制作サイドからのお墨付きはいただいていたので、多少は気が楽だったんですけど。まあそれについても、結局は1ファンの人からのバッシングや批判に対する防波堤なのかなぁ、と(今思えば)冷ややかな目で勘ぐってみたりもしました。基本的には楽しみで楽しみでしょうがないのに、どこか素直に喜びきれない部分もあったのは確かです。

いざ発売されてみると、制作側の思惑や建て前や防波堤云々なんかはどうでもよくなって、ゲームとして純粋に楽しみました。やっぱり面白いし、いいものつくってくれたと拍手を送りたい。やっぱり世の中「楽しんだものがちだな」と、発売前の不安もその娯楽の楽しさに吹き飛びました。

ゲームのほうは満足できたんですが、むしろファン側の創作作品に影響が出たことが正直ちょっと悲しかったですね。わがままで自分勝手で懐古主義と言われそうですが、やっぱり1は1でFはFなので、たとえば「1の作品です」と銘打っているのにFのキャラクターが顔を出している作品を見ると「それは違う」と思ってしまいます。頑固だなぁ。

Q015:2や3についても、こういったリメイク(フェイク)作品を出して欲しいですか?

いいえ。

Fは確かに良い作品でしたが、「フェイク」としてのコンセプトそのものに穴があると思います。世間的にはやはり「リメイク」としか扱われないし、思った以上にオリジナルとの違いを感じられなかったのが原因です。少なくとも1のフェイク作を見る限り、結局は「焼き直し」と感じる部分もあります。どうせやるなら原作をひっくり返してドカンと壊して欲しかったんですが、それをするくらいなら完全新作一本作ってくださいよ。

Q016:WAを遊んで良かったと思えることは?

何かしら前向きになったと思います。青臭い原理のオンパレードで、クサいことには変わりないんですが、それでもやっぱり惹かれますね。

Q017:逆に、ちょっとね…と思ったことは?

シリーズ作を重ねるごとに改革をしているつもりなんでしょうが、結局は無難で地味にまとまっているところ。これは長所でもあるんですが、やっぱり冷静に観察すると「地味だなぁ」と感じちゃうんですよね。うっかりすると本当に印象に残らない。

Q018:WAに出会ってから、渡り鳥になりたいぜッ!と思ったことがある?

ないですねぇ。渡り鳥の人たちを見守る人にはなりたい(笑)

Q019:同じく、「っ」を「ッ」と変換してしまうようになった?

いや、全然。実は、3rd発売くらいまで「っ」が「ッ」となっていることに気づかなかった人です(笑)

Q020:時折、無意識のうちに口笛を吹くようになった?

元々そういう癖があったので、WAがきっかけでそうなったわけではないですね。

Q021:いつか実際の荒野の大地(アメリカ西部など)へ行ってみるぞッ!と思っている?

行きたーい!

Q022:性格、外見どちらでも構いません。自分に似ているなと思うキャラクターは誰?

あーうーん、えーうーん、あーうー(悩) あ、とりあえずラクウェルとは同身長です。

Q023:WAキャラになれるとしたら誰になりたい?(メインでもNPCでも敵・モンスターでも構いません)

ユウリィ。なれるものなら彼女の強さを持ちたい。

Q024:もし、コスプレするならどのキャラにする?

ラギュ・オ・ラギュラ。誰よりも強くなった気分(笑)

Q025:是非、お近づきになりたいなと思う(つまり、友達になりたい)キャラは誰ですか?

ロディとセシリアとザックとハンペン。彼らを追いかけていくと心に決めました。

Q026:では、一生仲良くなれそうにないな…、と思うキャラは?

クライブ。彼の「他者と一定以上の距離を絶対に保つ」というスタンスは、付き合いやすいんでしょうが、心から仲良くはなれそうにありません。

Q027:しびれるぜッ!その生き様はッ!!というキャラ(つまり、ツボなキャラ)はいますか?

ジェイナス。ジェイナスのスタンスはなかなかかっこ悪いと思うんですが、死に際までそれを貫いた姿勢は名悪役にふさわしい。

Q028:お前の中に「漢」をみたッ!という(つまり、漢という言葉がぴったりだと思う)キャラはいますか?

マヤ。どこまでもわがままに、でも決して責任を忘れない人。

Q029:こんな家族が欲しいぜッ!と思う(つまり、父母、兄弟または姉妹になってほしい)キャラは?

ギャロウズ。こういう家族がいたら楽しいだろうな〜。

Q030:あんたがいちばんッ!!と思う(つまり、いろんな意味で最強だと思う)キャラは?

なにはともあれ、ラギュ・オ・ラギュラ。次点ははいよるこんとん。

Q031:この人になら一生を捧げても構わないわッ!と思えるキャラは?(メインキャラでもNPCでもモンスターでも)

ロディ、セシリア、ザック、ハンペン。もうささげています(笑)

Q032:愛するあの方(031で挙げたキャラ)への思いの丈をどうぞ。

言葉もありません。ただ、出来ることなら、その背中を一生追いかけてもいいですか。

Q033:WA史上に燦然と輝くお笑い担当のゼットとトカ&ゲー。よりアナタの笑いのツボを刺激したのはどちら?

トカ&ゲー(とアシュレー)。当時腹部が引きつれるほど笑った笑った。

Q034:3と4には純然たるお笑い担当がいませんでしたが、以後のシリーズでの復活を希望しますか?

ないならないでいいんじゃないかと。いないからといって違和感もありませんでしたし。

Q035:アナタの中のWAキャラベストカップルは?

ブラッドとメリル。ヴァージニアとパイク。

Q036:初代「謎のお姉ちゃん」、ジェシカさん(ジェーンの姉)はどんな人だと思います?

妖艶で美しくてしたたかで、何か知らないけれど常に上位にあると感じる人。

Q037:では、2代目である、リルカのお姉ちゃんは?

やさしくて穏やかで、でも芯の強い人。

Q038:3と4には「謎のお姉ちゃん」が出てきませんでしたね?

そうですね。いやほんとに何も言うことはありません(笑)

Q039:キャラダイン兄弟(3)について、どう思われます?

好きです。大好きです。大好きですッ!

ちょっと危ない方向に(特にシェーンが)進みそうな気もしないでもありませんが、自分にないものに憧れがちな思春期特有の一時的なものだと思います。大人になって視野が広がれば、自然と依存もなくなると思いますよ。でも基本的には今後も仲良く、互いにじゃれあっていそうですね。

Q040:では、アートレイデ兄妹(4)についてはいかがですか?

長いよー(笑) キャラダイン兄弟のわかりやすい構図と違って、ちょっとややこしい。

この二人、恋愛感情に足を突っ込んでいる気もしないでもない、というか突っ込んでいると思います。ただそれはちょっと特殊。ユウリィにとって兄というのは、辛い孤児院生活の中の唯一の光であって、別れた後もずっと心の安定のために思い続けていたと思うんですよ。それがいわゆる恋愛感情の域にまで、という感じ。でもそれは結局自分自身の安定のために思い続けて、自身の心の平穏のための支えのためのもの、恋愛というにはちょっと歪んでいるものです。支えが必要なくなって、彼女の世界が広がり、多くの人と触れ合って、自分と何度も向き合って、自立できるようになれば自然と「仲の良い兄妹」が持つ、普通の感情に昇華していると思います。

不安なのが兄のほう。彼はアイデンティティを「妹(を守る)」によって定義づけているんですが、ユウリィより年をくっている分、軌道修正は難しそうだなぁ。いわゆるシスコンならまだ救いはあったんでしょうが、その上に「ファルガイアのために」という大層な理由をつけていますからねえ。ただでさえ頑固なのに、上から塗り固めた理由がとんでもなく強固です。そのくせもろい。もろすぎる。一度の挫折で引きこもってるし(笑) その引きこもり中になかなかいい女(人格的にも社会的地位にしても)を捕まえているようなので、運はいいんでしょうね。ただ、「彼の思う一番」には決して働かない幸運であることが不運。2番目や3番目なら難なくこなせるのに、もっとも大事なことになるとなかなか上手くいかないかわいそうな男。彼はユウリィ以上に、いったん妹から思考も価値観も離れて自身の世界を広げて見ることをお勧めします。

そんな不健康な二人が大好きさ☆ 個別にならユウリィが断トツで大好きなんですが、この兄妹は何かとイジリやすい想像が広がりやすいです。

Q041:ガル・ウィング(1)とロンバルディア(2・3)、乗るとしたらどちら?

ロンバルディア。2ndじゃなくて、3rdの。「おいで!」で来てくれるんですよ! かわいすぎる!!

Q042:4には乗り物が出てきませんでしたが、このことについて何かありましたらばどうぞ。

え、飛行機無視?(笑) フィールドマップも実質ないので、特に不便はありませんでした。

Q043:この先のシリーズで出てきたら面白いと思う乗り物ってあります?

宇宙船が出ないかなと思っているんですが、もしかして1のマルドゥークはこれにあたるのかしら。操作できないのでノーカンでひとつ。

Q044:3から登場したルビ振り(漢字などに振られる読み仮名) これを用いて、WA独特の世界観を表現していると思いますが、今後のシリーズでもあったらよいですか?

良いですねー。演出としてももちろん面白いんですが、最近は読みづらい漢字が多いので、アピール層を広げるためにも必要ですよ。

Q045:WAシリーズもFからボイス付となりましたが、このことについての率直なところをどうぞ。

上手いタイミングでつけましたね。フェイクとオリジナルの区別化のためにも、今後のシリーズ作の表現を広げるためにも、絶妙な演出だったと思います。

Q046:今後のシリーズでもボイス付となると思いますか?

でしょうね。ユーザーとしても、イベントや戦闘がにぎやかになっていいと思います。

Q047:4ではHEXバトルという、これまでと大きく異なった戦闘システムが登場しましたが、いかがでした?

面白かったですよー。クロスファイアシークエンスは見た目には面白かったんですが、突然不自然にワープしたり、たまに重要な数値が見えにくかったりするので不満も多かったんですが、きれいに昇華してくれましたね。でも違う形での発展もまだあると思います。できれば「常にバタバタ走り回る」部分を強調したシステムを構築して欲しいですね。

Q048:HEXバトルは今後のシリーズでも続けて欲しい?

んー、まったく同じものはいらないかなぁ。実際にはもうちょっと一ひねり欲しいです。難易度も、戦略性も、システムの深みも。

Q049:4にはアウトフィールド(ダンジョンや町以外のフィールド)が存在しませんでしたが、このことについてのご意見ご感想をどうぞ。

時間がなかったんだろうね。過去の作品もフィールドにこれといった仕掛けもゲーム性もなかったので、「ゲーム」を作るうえでは最もなくてもいいものだったんでしょう。そこら辺の考えを逆手にとって、「ではフィールドマップをいかにゲームに仕立て上げるか?」という考えの一端になればいいなーなんて。

Q050:グッズはキャラ固有ではなくなっていた4。あのグッズをこのキャラに!(例:ラクウェルにワイヤーフック、アルノーにラジカルスニーカー)というのがありましたらば、どうぞ。

アルノーは素で大ジャンプできているのでグッズ不要! そもそも今回は標準操作で(2段)ジャンプできるのでラジカルスニーカー不必要!(笑)

それはそれとして、ユウリィにマジックスタッフはリリカルで見た目に良さそう。

Q051:4にて登場のカットイン(イベントシーンなどでキャラクターのウェストアップイラストが表示される演出のこと)への正直な意見・感想をどうぞ。

アニメ的でよろしい。4th自体、話も演出もアニメっぽいのでより雰囲気に合っていますね。ただ、使う頻度は考えて欲しかったかな。3Dで演出してほしかったイベントも多くあったように思います。

Q052:操作キャラはジュード固定となっていた4ですが、正直なところ、他のキャラでも操作してみたかった?

ユウリィのヒラヒラスカート+超厚底姿でスライディングや2段ジャンプをしてみたかったです(笑)

Q053:ジュード(4)の若さ溢れるアクションについて、何かありましたらば、どうぞ。

ありえねー。

子供っていいねぇ(笑)

Q054:2における、アンゴルモアの強さをどう思いましたか?

強すぎ。さすが魔王様。威厳あふれてます。いまだに勝ったことないよ!

Q055:3における、アンゴルモアの扱いをどう思われますか?

いったいどうしたの魔王様! リストラですか!? 3rdでははいよるこんとんが予想以上に恵まれた設定だったから、魔王様は懲戒免職ってことですか!? 魔王様くじけずにがんばってー。

ボス戦に突入して「アンゴルモア」という名前を見たとき、思わず吹き出したのはいい思い出です。

Q056:4において、元来の地位(闘技場の最終目標)に返り咲いたアンゴルモアへ一言どうぞ。

暗黒時代を乗り越えてついにトップに返り咲いたわけね! 挫折を知って初めて人は真に強くなれるのよ!!

でも実際にはそんなに強くなかった(笑)

Q057:シリーズを重ねるごとにキャラクターの強化が図られ、その地位を(主に開発者サイドに)危ぶまれていたラギュ・オ・ラギュラ。さて、4での強さはいかがなものでした?

久しぶりにこの強さに触れられて嬉しかったです。せっかくだから半永久的に最強の座に座っていてください。つまりはいまだに勝ててない。泣けるねぇ。

Q058:お気に入りのコンビネーションアーツはあります?(F、4どちらでもOK)

サクセサーオブソウル。ファンサービスとしても嬉しいんですが、演出が一番好き。それもサブキャラの方。仁王立ちしてミサイルに載っているラクウェル最高!! 多分4thで一番大笑いしたシーンです(笑)。

Q059:アナタの考えたコンビネーションアーツがありましたらばご披露ください(F、4以外のキャラでもOKです)

2ndのリルカ、ティム、マリアベルのCAで、演出は魔女っ子っぽくお願いしたい。

Q060:数あるサブイベントの中で、アナタがいちばん燃えたものはなんですか?

初代のエルミナさん復活イベント。世界中を駆け回ってあのご褒美は、本当に最高だと思いました。でもあの記憶封印という枷は、ザックの、男のエゴだよね、と切なく思ったり。

Q061:一つだけグッズを持てるとしたら、どれにします?またそのグッズをどうしますか?

ハンペン。お友達になる(笑)

Q062:数あるアイテムのうち、一つだけ貰えるとしたら、何を貰いますか?また、そのアイテムをどうしますか?

初代のクレッセントファング。お部屋に飾って「いつ来てくれるのかしら」と乙女チックに想像してワクワクしてます(笑)

別に欲しくはないんですが、ふっと「完全なるライブラ」を思い浮かべてしまった天邪鬼。

Q063:修得してみたいフォースアビリティはありますか?

アクセラレイター。現実世界でも実用性高そう。

Q064:もし、ファルガイアを旅するとしたら、どんな装備で行きますか?

ハンペンがいるならどこへでもどんな姿でもいける! と信じています。

Q065:その時のクラス(バウンティハンターとかクレストソーサレスなどの称号)は?

クレストソーサレス。だってカロリー消費量が高いから! 何年前からこれを主張しているかな(笑)

Q066:では、旅する前に付けておきたいパーソナルスキルは?

草花を慈しむ心。えらくかわいいスキルなのでお気に入り。

Q067:住むとしたらどこの町にします?また、その町で何をして暮らしますか?

アーデルハイド。エマさんちに弟子入りしたい。

Q068:1体だけ召喚できるとしたら、どのガーディアンにしますか?

2ndのルシエド。犬! 犬!! ほんとは狼なんだけどね。2nd限定なのは一番デザインがかっこいいと思うから。

Q069:好きな怪獣(ザコからボスクラスまで)は?

3rdのネコマタ。逆立ちで馬に追いつく姿は涙なくしては語れない、今世紀最大の感動芸。

Q070:コイツは強いぜッ!と思わず唸った敵(ザコからボスクラスまで)は?

初代のはいよるこんとん。何の知識もなかったのにその強さは反則だぁ! 次点は4thのラギュ様。

Q071:なんだよ、その技はッ!?と思った技(つまり、ビックリさせられた技名及びエフェクト)はなんですか?

陰腹をつめる。「なにそれ?」と思った率No1

Q072:くッ!難しすぎるぜッ!!と思った(つまり、攻略にてこずった)ダンジョンは?

ふふ、初代のデ・レ・メタリカでのつまりっぷりとその解決時は、人生の中でもハイライトで表現されるべき場所さ……。

あと、2ndの背塔螺旋の言葉遊び。いやぁ、ほんとに参った参った。

Q073:いいねッ!このトラップッ!!と叫んだ(つまり、解きごたえのあった)ダンジョンは?

初代の散歩する庭園と、2ndの光差す庭。前者は入り口の演出が面白く、後者は背景の使い方が上手い。

Q074:ちッ…、泣かせるじゃねーか…と思った(つまり、感動した)イベントは?

多いなー、これすごく多いなー。とりあえずぱっとおもいついたところで。

Q075:頼む、そんなに笑わせないでくれッ!と思った(つまり、ウケた)イベントは?

トカとゲーとアシュレーが絡むイベント全部。アシュレー必須!

Q076:そいつはちょいと切ないぜ…と思った(つまり、哀しくなった)イベントは?

上とかぶりますが、アークティカでのハーケン戦。これを切ないといわずして何といえばいいのか! Fの演出で一番好きなところです。

あとやっぱりかぶっていますが、4thのエンディングでのラクウェルの顛末。それが幸せだとか不幸だとかではなくて、ただただ寂しいねと、それしか出てこない。最後に命をかけてその選択をした彼女に拍手を送りたい。母親ってすごいんだなぁ……。

Q077:こ、これっていいの…?と思った(つまり、いろんな意味でヤバイと思った)シーンや台詞はなんですか?

アーヴィング兄妹のアレコレ。今思うと、2ndはCERO15くらいありそうな気がする(笑)

Q078:ハートにズシンときたぜ…、という(つまり、心に残る)セリフは何ですか?

「それはぜったいにぜったいです」 セシリアのこの言葉、今でも脳みその奥底に引っかかっています。

「忘れ物を届けに来たんですよ」 ヤラレター! と思った言葉。当時テレビの前でニッコニコしていたと思います。

「私は私の正義とよろしくやっていく!」 ヴァージニアの言葉。カッチョイイー。

Q079:WAを遊んで、自分のここが変わったというところはありますか?

ゲームに脳みその負荷率を求めるようになりました。3rdあたりからは、それもちょいと物足りない気もしますけどね!

Q080:アナタにとって、WAにおける最大の謎とはなんですか?

3rdのダリオとロメロのその後。ED見るまで、ずっと心に引っかかってました。

Q081:WAの中で納得いかーんッ!!というところがありましたらどうぞ。

あそこまで言っておいて完全版サントラが出なかったこと。あ、いやいや、フェイクはもう止めとけ。いえいえ、えーと、花盗人の続刊もう絶望的ですかそうですか。

うーんと……長く追っかけていると、好きとはいえ、いろいろ思うところはあるよねーっと(笑)

Q082:WAでのいちばんの苦労話は?(攻略でもなんでもOK)

デ・レ・メタリカがほんとね! うるさいくらい言っていますけど、ホントね!!

4thのシェリフスター集めはもう断念……。

Q083:今まで言えなかったけど…というWAでの失敗談などはありますか?

2ndのケースを踏み割ったこと。中身は無事だったし、ケースとしても十分使えるんですが、やっぱり不恰好……。

Q084:WA以外の好きなゲーム、または、お勧めのゲームがありましたら、教えてください。

「英雄伝説6 空の奇跡」 特に初代が好きな人にはお勧め。派手さはないけれど、安定した職人芸を楽しめます。

Q085:WAのサントラは持っていますか?

3rd以外なら全部持っています。

Q086:究極のコラボレーションアルバム「alone the world」。もちろん、持ってますよね?

持ってます。良いね〜。

Q087:WAシリーズの中で好きな曲は何ですか?

文句なしに「荒野の果てへ」

Q088:Fが発売され、すでに1年半が過ぎましたが、未だ完全版サントラが発売されていません。いろいろな事情があることを踏まえつつ、思いっきり叫んでください。

「出さなかった」「出すつもりがなかった」ではなくて「出せなかった(サントラの在庫やら著作権やらの事情で)」んですよね。ええそうですよね。それを最後の砦に持ちこたえています。キィー!!

Q089:CDドラマにトレカ、ノベライズ、コミカライズと、WAも他メディアへ進出しておりますが、これについての率直なご意見をどうぞ。

関係ないんですが「トレカ」の言葉を見て思わず「懐かしい」って思ってしまいました(笑) あったねぇ。

いいんではないでしょうか。最近はすっかり追っかける気力も萎えてきているファンではありますが、そうやっていろいろな形に変化するファルガイアを見るのは楽しいです。

Q090:今後、出たら良いなァと思うWA関連商品ってあります?

4thのテレビアニメのDVDボックスかな。テレビアニメの企画が現実化することを大前提(笑)

Q091:WAオンリーイベントに行ったことがありますか? また、これから行く予定などはありますか?

一度だけあります。今年(2005年)もなるべく行きたいです。

Q092:WILD ARMS TV(アニメ)はご覧になりました?

たまたま衛星放送が見れたので、リアルタイムで見ていました。

Q093:4の漫画が『月刊ガンガンWING(出版:スクウェア・エニックス)』にて連載されておりますが、ご存知でした?

はい。それが目当てではないんですが(笑) 雑誌も講読しています。

Q094:ファルガイア年代記、3の設定資料集&ファンブック、そして4の公式設定資料集、当然、持ってますよね?

持ってます。ただ、なんかもうFあたりからは「ただコレクションで買っているだけ」になっているのが少し悲しい。

Q095:「高卒谷野球軍」はご存知でしょうか?

はい。昔は合計3クリックくらいしないと行けなかったんですよねぇ。ずいぶん前面に出てきたもんだ。

Q096:ズバリ、WAシリーズの魅力とは?

地味ながらも安定かつ全ての方面に高品質なクオリティ。ちょっと前ならここに「脳みそを適度に行使するパズルトリック」だとか「めちゃ強い隠しボス」という言葉が入りましたが、最近はそうでもないかも。

Q097:これからのWAシリーズに期待することは何ですか?

ゲーム性の復活、かな。ちょっと難易度が低すぎるラインにあるだけではなく、複雑になった割にはシステムの彫りが浅くなってきた気がします。

Q098:WAスタッフの皆様にメッセージがありましたら、どうぞ。

あーだこーだ言っていますが、まだまだ追いかけていきます! むしろ噛み付いてまでくっついていくぜ! 噛みついているからちょっと痛いんだぜ!! でも必死に噛み付いているから絶対ついていくんだぜ!!

Q099:まだWAを遊んだことのない人への勧誘をどうぞ。

他のゲームに埋もているのは百も承知です。でも、プレイしてみれば、どこかしら他とは違う何かを感じるはず! 元々安定して高品質な娯楽が楽しめる良シリーズですので、ぜひお手にとって見てください。

Q100:最後に、回答してみてのご感想をどうぞ。

読み返してみると「昔は」「最近は」という言葉が多いような……年月が経つのは早いねぇ……。


質問配布元 * Edge of Fargaia
since 2002/3/28 * 夏草生産農家 - 仲村陸